EMPIRES开启注册,力求解决Web3游戏的经济问题

By: rootdata|2026/07/14 16:12:30

几乎所有最近周期的加密游戏都做出了类似的承诺:玩游戏,你就能赚钱。实际上,大多数游戏创造了只有下一个投机者才会产生的经济,当新买家停止涌入时,代币和游戏往往会随之崩溃。

Black Ice Studios为EMPIRES开启了注册,这是一款可在浏览器中玩的策略MMO,采用了不同的模式:一个有真实客户的游戏内经济。玩家在EMPIRES中制造的装备和化妆品将被该工作室的姐妹游戏CITADELS所消费,CITADELS是一款即将推出的AAA级提取射击游戏,因此需求应该来自那些需要装备以在突袭中生存的人,而不是那些押注于代币上涨的交易者。

一场关于死去世界的企业战争

EMPIRES让玩家化身为在Ortus上活动的自由职业者,这个被称为“联盟”的专制企业联盟所统治的陨石坑世界。玩家在六边形的区域地图上争夺领土,派遣自动化车辆去勘探Unbiquadium,这是一种所有人赖以生存的资源,并建造锻造厂和制造机,将原材料转化为武器、盔甲、机器和珍贵的化妆品。他们可以组建玩家拥有的公司,集中资金,并进行工作室所称的“供应链战争”:每个成品都位于一个生产链的末端,竞争对手可以切断这条链。设计允许不同的气质:勘探者和工业家,企业领导者在Excel表格上治理,交易者利用他人的战争,公司的内部合作与外部争夺土地和资源相结合。

经济有客户

设计的核心是两个游戏之间的交汇。在CITADELS中,玩家降落在敌对的地图上,掠夺战利品和装备,并试图在被杀之前逃脱,失败时会失去所有携带的物品。这种持续的装备流动正是EMPIRES旨在提供的:EMPIRES的玩家出售生产许可证、装备和化妆品,CITADELS的玩家则购买并使用这些物品。工作室将这一循环称为“真实经济”,与定义了上一波加密游戏的投机市场形成鲜明对比。

“上一波失败是因为唯一的买家是下一个买家,”Adrien David,Black Ice Studios的首席执行官和《太空工程师》的前首席制作人表示。“我们将需求整合到游戏中。你在EMPIRES中制造的装备和化妆品被真正的玩家在CITADELS中使用,他们为生存而战——而所有技术方面都在下面,远离视线。”

一条你不该注意到的区块链

对于一款部分面向加密原生玩家的游戏,EMPIRES努力隐藏其基础设施。注册只需一次点击;玩家可以选择使用托管钱包,并在任何浏览器中玩,而无需遇到燃气费用或秘密短语——这种方法被工作室称为“Web3隐形”。在表面之下,重要的操作在链上结算;土地勘探和研究结果依赖于可验证的随机性,以便结果可以被审计而不仅仅是可信的;公司作为链上实体运作,拥有自己的资金和治理投票。经济围绕着Unbiquadium这一游戏内资源,以及治理代币$ASH展开。

仍需证明的内容

许多最雄心勃勃的元素仍在路线图上,而不是当前版本中。工作室表示计划引入零知识机制的“战争迷雾”类型,以实现私密和竞争性的PvP,并计划随着时间的推移将经济储备的越来越大一部分锚定在真实资产上——这两者都被视为未来的工作。而模型的基础赌注在设计上是未经验证的:EMPIRES的经济只有在CITADELS吸引足够的玩家以产生真实需求时才会运作。将两个游戏的命运联系在一起也加大了工作室的风险——如果射击游戏令人失望,策略游戏的“真实经济”将失去其客户。Black Ice押注于其声誉超越门槛;其团队包括在《使命召唤》、《光环》、《彩虹六号:围攻》、《赛博朋克》和《ARK》等作品中获得过信用的开发者。

EMPIRES的首个可玩版本的注册现已在playempires.com开放,提前访问可在playempires.com/sales获取;CITADELS可以在Steam上添加到愿望单中,等待其自身的发布。两个游戏的赌注能否成功,将需要一个实时经济来验证——但这是对Web3游戏需求问题的更具体回应,超过了大多数最近波的成功。

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