Base 的增长困境:一切都做得很好,用户却依然流失

By: rootdata|2026/04/02 23:14:45
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原文作者:特贾斯维尼·M·A

原文翻译:Chopper,《远见新闻》

几天前,我读到一个日本哲学概念:“场”(basho)。其字面意思大致可译为“场所”,但哲学家西田几多郎赋予了它远超地理位置的深层含义;它更像是一种境况:一个万物皆可成为其自身之境。换句话说,人并非偶然出现在某个地方,而是被所处的环境所塑造。今天,我将运用这一理论来解读《Base》。

上个月,其活跃地址数量跌至18个月以来的最低点。反思这一现象,我意识到Base虽然建起了一个场所,却从未创造出让事物生长成型的条件。

当 Coinbase 于 2023 年推出 Base 时,加密原生社区鲜少对此抱有信心。大家都认为,这终于能解决以太坊最久远的问题:基础设施遍布各地,却缺乏真正的用户。而Coinbase拥有1亿用户以及无与伦比的推广能力,这无疑是一大独特优势。门一打开,外面就已经有用户在等候了。

有一段时间,这种信心似乎得到了验证。Base 的增长速度超过了此前所有 Layer 2 解决方案。截至2025年十月,其总锁仓价值(TVL)已达56亿美元,其手续费收入在整个L2领域中无人能及。因此,在2025年九月,Base确认了代币的发行,这似乎预示着一场注定成功的实验。是的,一个地方正在转变为一个“场”。

随后,用户纷纷离开。

查看数据会更直观:Base 的活跃地址数量已回升至 2024 年七月的水平。这种代币发行预期完全符合空投参与者的需求:领取最后的奖励,然后离开。

Base在2025年押注创作者经济也未能成功。其核心是 Zora 协议,该协议默认会对内容进行代币化处理。截至年底,Base 已通过 Zora 发行了 652 万枚创作者和内容代币,其中全年持续活跃的仅有 17,800 枚,占比 0.3%。其余的99.7%则无人问津。

2025年六月,Base的日活跃地址数达到172万个的峰值。到2026年三月,数量仅剩45.8万,较峰值时期锐减73%,降幅惊人。在阿姆斯特朗于2025年九月宣布Base正在考虑发行代币后,活跃地址数量在短短六个月内下降了54%,这表明投机资金已完全撤离。

社会学家雷·奥尔登堡曾研究过,是什么原因让人们不计赔偿地反复回到同一个地方。他称之为“第三空间”,例如酒吧、理发店和城镇广场。它们并非高效的生产空间,但能提供一种与激励无关的回归理由。关键在于,归乡之情无法人为制造;它只能从一个地方长线以来所提供的可能性中自然而然地萌发。加密货币行业设计这些平台的目的本是吸引用户,但他们却不解为何无人留下来。

这是一个没有“场”的地方:人们路过,拿走所需之物,然后离开,因为离开无需付出任何代价。这里没有形成任何归属感,也没有培养出任何无法在三周内于其他地方复制的技能,而且离开这里丝毫不会让人感到有所损失。这条链上是否存在某种独特的关系?我们以前从未抱着这种心态去打造过东西,对吧?

仅靠经济激励是无法打造一个“场”的。激励措施固然能吸引人们前来,但无法让人愿意留下来。留下的愿望,必须源于一个地方长线以来所孕育的种种可能性。西田几多郎将此称为“场所逻辑”,用来描述关系场如何塑造其中涌现的事物。加密行业开辟了一片开采的天地,却最终惊讶地发现,诞生的只有开采。

布莱恩·阿姆斯特朗公开表示,Base App 目前致力于成为 Coinbase 的自托管交易版本。

曾经令人向往的愿景——即打造社交粘性,并让用户在链上建立值得保护的身份——已不复存在。从数据来看,这是一个理性的决定,但也承认这一愿景从未真正形成。Base 拥有一个实体地点;它现在只专注于服务老用户,因为这已是它所能提供的全部。

一条链,一条轨

Base 是整个 L2 模型中最突出的代表。

自2025年六月以来,中小型L2的使用率总体下降了61%。除前三名以外的大多数连锁品牌都已沦为“僵尸连锁”:虽然还算活跃,没到倒闭的地步,但太过沉寂,难以引起关注。L2与L1的日活跃用户比已从2024年年中时的15倍降至目前的10-11倍。大多数新推出的第二层网络(L2)在激励周期结束后,其使用量会立即急剧下降。整个L2生态系统都在降温,不仅仅是Base。

以Rollup为核心的路线图曾是一种关于用户采用的理论:降低参与成本 → 用户涌入 → 生态系统形成 → 复合增长。以太坊基金会今年发布了一份长达38页的愿景文件,概述了以太坊的未来发展方向。然而,规模最大的L2网络活动已触底并脱离了OP Stack,而规模第二大的L2网络则陷入增长停滞。

降低入场成本并不等于为事物的形成创造条件。该行业解决了“准入”问题,却天真地以为“归属感”自然会随之而来。它不会自动出现,因为归属感并不是一种可以推出的功能。

在加密货币领域,Farcaster 是最接近“basho”构建的产品。因为有一群特定的人在此建立了独特的文化:开发者们分享自己的成果,讨论以太坊,并在数月间逐渐形成对彼此的看法。这需要时间,而竞争对手无法通过提供更高的奖励来复制这一点。Friend.tech 曾试图通过激励机制复制这一模式,一周内便登顶,但一个月后便销声匿迹。同样的机制并未形成一种文化。区别不在于产品本身,而在于人们是否能留下来足够多的时间,让事情真正成形。

什么能留住人才?

那些能在冬季留住用户的平台,并不依赖于更优厚的激励措施。

Arbitrum的日活跃地址数量在2024年六月达到74万个的峰值,目前为15.7万个,同样暴跌了79%。这两条趋势线都在下行,但背后的逻辑却截然不同。

Base的用户上网进行交易,一旦交易量下降,他们就会离开。相比之下,Arbitrum 的用户不受手续费水平的影响;用户数量与手续费收入之间的相关性几乎为零。Base 吸引游客,而 Arbitrum 却能以某种方式留住用户。

Hyperliquid之所以能屹立不倒,是因为其交易体验独树一帜,且社区已形成一种别处所没有的独特气质。代币激励几乎无关紧要;参与其中已成为他们行为和身份认同的一部分。事物塑造用户,而用户反过来又塑造事物。

加密行业仍在不断优化“如何吸引用户”,而“如何构建生态”这一问题,往往只有在数据崩盘后才会被想起,却从未在链设计之初被纳入考量。

我认为Base拥有史上最强大的分发能力,本可以比任何其他区块链更好地解决这个问题。

现在这是一个交易应用程序。这是一个合理的产品方向,但这也是已有40多种产品一直在做的事情。交易应用无法创建“场”,它只能生成对话:用户在有交易需求时进入,完成交易后便离开。

要想真正成为一款成功的应用程序,必须建立持续的连接。用户需要在每次到访之间建立联系,让下次到访感觉像是重返,而非仅仅是初次造访。

阿姆斯特朗的转型在很大程度上是基于从Base数据中汲取的经验教训。社交层、创作者经济和链上身份——这些本应将Base从“被使用”转变为“被居住”——都需要耐心,而系统却不会对耐心给予奖励。

以太坊生态系统需要 Base 不仅仅是一个交易场所。整个L2叙事的基础在于,区块链将成为人们构建生活的基础设施。如果加密货币史上分发能力最强的 L2 最终只能沦为一个速度更快的 Coinbase,那么这一论调本身就站不住脚。

西田几多郎认为,最深邃的“芭蕉”境界,正是自我与场所之间的界限开始消融之处。“你是谁”与“你在何处形成”是无法完全割裂的。这听起来有些抽象,但若将其应用于公链,则意味着:用户无法想象离开某条链后的财务生活;开发者的整个工具集都基于特定的生态系统;他们的身份几乎无法在其他地方存在。

据我所知,此类设施从未在任何L2上建成。在激励计划下,可能根本无法进行建设。

即使你有1亿潜在用户,如果没有值得留下的理由,最终依然会门可罗雀。Base 现在明白了。

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